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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网站交互元素设计(必备)5篇

2024年网站交互元素设计 篇1

针对海外用户的出口贸易型网站建设,在网站的UI设计、用户操作交互设计、功能设计上,需要考虑海外用户的使用习惯、海外相关法律对网络和站点的条款制约,还有网站的运营维护也要符合海外用户的浏览需求。UI设计:欧美风格的网站设计

网站是企业的网络电子名片。欧美网站以整体简洁明快、要点突出、大图大文、紧凑吸睛,成为当下国际网站设计的主流UI趋势,目前在国内,不仅是外向型企业,顶级科技公司、主打时尚潮流的商业机构都会在精雕细琢打造网站时,青睐欧美风的现代元素设计。

首页简洁夸张结合

大胆夸张的首页全屏设计,抓住第一眼的感觉,是现代网站的流行设计风格。常规策略是在首页,通过大幅的Banner展现旗舰级产品和口号,迅速建立客户的第一印象。

相比而言,国内电商的首页一般以“长齐闪花”著称,注重琳琅满目,忽略色系的配合。这一点在外贸网站制作中,一定要注意。因为中文字符往往可以通过推敲,很容易通过短语达到精准叙述、排列整齐、言简意赅的效果,但在欧美网站中,西文字符的特点,使得图文排列不能太多随意。

所以要注意,不能使用内容密集思维来作用外贸型网站。

扁平化是现代网站流行元素

Less is More 的现代设计理念人所共知。国内传统网站设计爱犯的毛病:

害怕留白,总想办法拼凑内容;

害怕平淡,总想办法用渐进色或阴影作为图形呈现方式;

害怕单调,总是任意插入杂乱的颜色元素。

我们要感谢微软、苹果、sony这样的公司,它们在自己的平面作品中让我们有了正确审美方向,这些国际大厂,已固化了自己的设计体系,确立了自己的设计地位,它们甚至对外开放自己的UI设计语言、产品外观元素。例如微软的Fluent Design、谷歌的Material Design。

我们在外贸型网站中,参照和采用这些设计素材,就不会跑太偏。

扁平化设计语言降低了UI设计的门槛,可以像堆积木一样,拼出界面。扁平化现在成为包括网站设计、APP设计在内的主流Design Style。

英文字体

与中文非常大的区别在于:网页的中文字体设计,几乎没有办法个性化,只能以系统字体呈现文本内容,但是英文字体因为字库体积小,可以根据设计需要,在网页载入特殊的字库文件,来渲染文本。

设计英文和国际化网站的时候,切记的就是字体选择要到位,往往那些“不够欧美风格、不够专业”的评价都是因此而来。外贸网站建设的法律意识

图片版权

很多朋友在制作外贸网站的时候为了省事,随意盗用国内外同行网站上的图片,这种做法非常危险,因为它侵犯了图片版权。

如果一旦染上官司,轻则网站内容会被要求删除,重则收到法院传票让你赔偿几十万。

网络上能找到各式各样的图片,创建这些图片的人对图片有拥有权,如果你在未经允许的情况把这些图片放到你的外贸网站上作为商用,就属于侵犯版权并触犯版权法。

规避图片版权的方法就是两种:

自行拍摄图片

在图片网站购买合法图片,其实,购买图片只要渠道合适,价格真的不贵。

网站责任声明

与国内网站这方面的疏忽后的结果大不同的是:网站版权声明、个人隐私保护、用户数据泄露、Cookie使用的用户确认,如果外贸网站欠缺这些内容或者环节,不仅会失去客户信任,还有可能遭受法律风险。另外,像谷歌这样的欧美主流搜索引擎,对法律条款不够完整的网站是直接降权处理的。

特种行业的用户访问确认

比如在海外很多国家,制定了法律:针对有年龄限制的商品(例如烟酒)的广告、网站,将不得向其所在国家的法定年龄以下的人展示。

这样的法律是很严苛的,外贸网站在这方面一定要注意。如果有必要,如果网站有无法规避而又触犯某些国家法律的内容,需要对这些地域IP进行访问屏蔽。外贸网站的技术开发要点

语言编码

UTF-8(Unicode TransformationFormat-8bit) 是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24为(三个字节)来编码。UTF-8的优点:不会乱码,而国家GB2312 在丢失一字节等情况下会造成后续所有文字变成乱码不会产生错误的搜索结果,而GB2312 在搜索的时候相邻两个中文会拼出一个新的字符,导致出现错误的搜索结果更大的字符集很多语言直接支持 UTF-8,部分语言存储字符串到内存时直接使用 UTF-8编码。

针对海外搜索引擎的优化(SEO)

外贸网站优化一般是指针对谷歌、必应这类海外大型搜索引擎的排名结果优化。那么,我们怎么做好外贸网站优化呢?

一、踏实做内容,不要为优化而优化,客户体验是第一位的,搜索引擎已经进化到今天,而很多网络营销还在用陈旧的优化知识忽悠客户,其实那些刻意的所谓优化是严重伤害网站的。

二、做优美的网页,客户从搜索引擎入口来到网站,美好的交互设计和实质内容,才能真正留住这些用户,甚至促成咨询行为和订单,搜索引擎很重视、也能识别到网站的粘度,从而提高该网站的权重。

三、内容原创,同时鼓励第三方网站带链接的引用本网站原文。

四、利用社交平台宣传网站,海外的主推平台有:Facebook、Youtobe、Instagram和Quora。

五、定期检查网站的死链。

植入Facebook、Google、Instagram 第三方登录,但要注意Email是海外用户第一账户方式

相对于国内用户习惯的微信、QQ、微博登录,海外用户更习惯Facebook、Google Gmail、Instagram做为第三方账户的登录方式。

尤其是:可能在很多国人心目中,邮箱都一直是个很冷门的工具。但在海外,邮箱却显得非常重要,特别是网站账号的注册上,邮箱是第一选择。

2017年6月末的中国电子邮件用户规模约仅为2.6亿,使用率为网民的35%。而同期,中国网约出租车的用户规模约为2.78亿,微博的用户规模是2.9亿。

但在海外,情形完全反过来。比如美国,电子邮件用户在2018年占全部网民的90.6%。这意味着上网的人中,每10个人里,只有1个不使用电子邮件。

支付接口、物流接口

支付和物流接口在外贸网站非常重要,其主要规划原则:

一、尽量兼容多种类支付方式,例如,信用卡、借记卡、纸质支票、银行汇款(转账)、西联汇款、物流代收款、甚至有外贸网站还支持虚拟币,电信充值卡等储值型电子货币支付方式。

二、引导用户使用我们掌握度最高的支付方式,引导用户把支付账户集中在一个或几个支付方式上,能避开费率较高、回款速度较慢的支付方式。

三、简化支付流程。

四、增强支付、物流的接口安全。尽量在外贸网站的支付环节,实现一些国际公认的标准化方式,例如针对支付安全的VeriSign标准,针对系统安全的McAfee标准,针对通讯安全的HTTPS协议等等。

五、编写清晰的支付、物流的说明和帮助文档。外贸网站的运行环境保障

海外服务器 CDN加速

外贸网站为市场需要,需要把服务器节点部署在海外业务地区,这方面要考虑到两个特别的需求:

1、内容维护在大陆,要考虑大陆节点的访问效率。

2、业务地区如果跨洲,需要考虑全球分发的需要。

这时候,外贸网站最理想的服务器运维方式,就是选择CDN技术,CDN加速是将网站的内容缓存在工作服务器上,当用户访问网站时,通过中心平台的调节功能,优先且就近提供所查找的内容,通过这种方式提升访问网站的速度。

海外服务器使用CDN加速技术的有很多优势:

1、CDN镜像可以解决国内网络访问某些国外互联网速度慢的问题,比如,我们将工作中心服务放置在具备大陆和海外双通路功能的香港节点,然后利用香港中心节点,通过CDN分发到世界。

2、CDN可以实现远程镜像Cache服务器,远程用户访问时可以直接从Cache上读取数据,这样不仅可以减少服务器本身流量的消耗,对带宽不会有很多的压力。

3、IP隐藏,使用CDN加速后,检测网站IP时,展示出来的IP是虚假的IP,真实IP已隐藏了起来,这样就一定性的避免网站被攻击。

海外企业邮箱

在国外,电子邮件是使用频率最高的通信工具。使用国内普通邮箱收发海外邮件时却经常会出现这样的问题:经常不能收达、附件无法下载、邮件打开速度慢、收发延迟严重。

原因是很多海外的邮件服务器因为垃圾邮件策略问题,会禁用国内IP,而且国内和海外的互联网因为线路经过多重路由,互相访问速率慢而且效率低。

解决方式就是选用拥有海外中继服务器的外贸专用邮箱,当然这样的邮箱限于成本,价格当然比较高昂一些。结语

外贸型网站是企业出海的重要通道,既要注重设计,还要考虑运维开发,更重要的需要清晰海外相关的法律法规对网站的约束,总之,细节决定一切。

希望以上能帮到您,如有问题可以继续探讨交流。

2024年网站交互元素设计 篇2

交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。

这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。

一、什么是交互设计?

交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互设计协会(IxDA)

从第一台用来容纳静态副本以外的信息的屏幕被设计出来的那天开始,交互设计就开始了。从按钮,链接到表单的一切都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,有许多相关的书已经出版了,这些书解释了交互设计的方方面面,并探索了交互设计与体验设计间交叉和重叠的多种方式.

交互设计的发展帮助和促进了人和他们所在的环境之间的相互作用。不像用户体验设计那样占据所有面向用户的系统,交互设计师只关心用户和屏幕之间的特定相互作用。当然,在实际中从来不会如此清楚地划分开来。

二、常见的交互设计方法

尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。

1. 目标驱动的设计

目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。

今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。

根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。

1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。

2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。

3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。

4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?

5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。

2. 可用性

可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:

在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?

与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?有效性:用户执行任务的速度如何?记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?

最后,国际标准(ISO 9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?可操作性:用户对界面的控制程度如何?吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?易用性的依从性:界面是否遵循了标准?

显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。

3. 五维度理论

在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。

4. 认知心理学

认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。

虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:

1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。

2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。

3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

5. 人机界面指南

这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。

三、日常任务和可交付成果

在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。

1. 设计策略

虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。

2. 关键交互的线框图

交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。

3. 原型

根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。

4. 保持流行性

对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。

四、著名的设计师

从左到右,从上到下分别是:

ALAN COOPER,BILL SCOTT,BRAD FROST,BRENDA LAUREL,BRENDA SANDERSON,

DAN SAFFER,DON NORMAN,KAREN MCGRANE,KIM GOODWIN,MAT MARQUIS,

MIKE MONTEIRO,THERESA NEIL,WHITNEY HESS

译者注:此处篇幅过长,因而对设计师作了聚合,可在原文中查看详细个人说明。

五、工具

交互设计师使用许多不同的工具来完成他们的工作。无论是在一张餐巾纸上画交互草图,还是向客户展示原型,他们的目标都是一样的:通过对话来沟通。交互设计师最需要的就是沟通。下面的列表里是一系列用于促进对话的工具。记住,最终创建的Web界面,通常与面向用户的(前端)技术完成的,比如CSS / HTML。

1. Balsamiq Mockups

Balsamiq的界面简单,使用手绘风格元素和comic sans字体,使得制作交互线框图的过程变得简单,可以认为它是一个在线版的纸上原型!

2. Invision

InVision是一个免费的网站和移动App的原型工具。InVision旨在通过结合Photoshop,Sketch等其他应用促进沟通。设计师可以上传线框图,并通过热区来连接它们。客户、利益相关者和他的同事设计可以直接添加评论,并有实时演示工具LiveShare。

3. Omnigroup

Omnigraffle是OSX上的交互设计师可以利用的图表软件,用单调的审美创造的图表软件Omnigraffle更关注背后的交互设计而不是设计本身,同时其也具备许多优秀的模拟功能。

4. Patternry

没有人愿意浪费时间重新发明轮子。良好的交互设计或代码聚合在一起更能节省时间和精力,并确保设计的一致性。Patternry是一种允许团队交互设计师分享并将其设计和代码资产存储在一个中央位置的工具。

5. Sketch

Sketch是一种设计工具(Mac),最好用于图标的中高级保真度模型,是一个Adobe Photoshop的一个轻量级替代。

6. Axure

Axure RP可以说是市场上最好的交互设计工具。比Balsamiq拥有更强大的功能,内置的协作和共享功能,并且能够轻松地实现线框原型。缺点是,它可能提供了太多,这意味着它有一个缓慢的学习曲线。

7. Uxpin

UXPin是一个协同设计平台,支持低保真的线框图和高保真的动画原型。设计师使用Photoshop或Sketch制作的分层原型可以直接导入,然后从利益相关者处得到反馈。该工具还包括可用性测试和现场演示功能。

六、协会和组织

不管交互设计师是否属于任何特定的组织,其仍然是一个交互设计者。不过,找到其他设计师的网络是向他人学习的好方法。这些协会在美国都有,有一些则是国际性组织。

1)IXDA-Interaction Design Association

交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛。

2)AGIA-American Institute of Graphic Arts

美国平面艺术学院,组织中的平面设计师更经常地为新媒体设计作品,交互设计在其中扮演了重要组成部分。

七、书籍

其实相关的交互设计书籍列表可以占掉好多页。在这里,我们缩小成几本标志性的图书的列表。如果你真的渴望扩大你的图书收藏,可以看看我们网站搜索用户体验的推荐书集:http://hao.uisdc.com/book/

从左到右依次是《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》《设计界面》《交互设计:超越人机交互》《日常生活的设计》

此外还推荐《点石成金》。

2024年网站交互元素设计 篇3

、一流的网站制作师需要掌握什么软件如果仅仅是设计网页,熟练掌握photoshop、IIIustator、flash等这些平面设计或者动画设计软件就行,有些又称网页美工,而制作网页,就需要使用dreamweaver、dw、PageAdmin系统等一些网页制作方面的软件了,当然,对代码的熟悉,明确网站主题和内容,熟悉HTML/CSS/JS等网页基本元素也是必要的。其实很多朋友纠结的这个问题,无非是没有准确定位好自己将来的目标,自己现在的基础等等,不管是网页设计还是制作,都是一套系统的学习流程,如果真的想学,去这个群,前三位:464。中间三位:245。最后三位:307。当然了,既然是学习,三天打鱼两天晒网的心态是断然不行的。不做好努力的准备,浪费了自己的时间,也浪费了别人的时间,难道不是吗?二、为什么说掌握html就能掌握网页制作html究竟是什么,说的简单一点,你打开一个网页、然后再网页任何一个地方点击鼠标右键、然后选择“查看源文件”、点击过后将以记事本的形式打开、里面的就全是HTML代码。可以说,学习网页制作,代码师核心,不管你是天才,还是普通人,这一项必须要学。网页制作是动手性很强的知识,所以学习html也需要系统的规划,不是说简简单单找几本资料就可以了。三、关于html可以说这是最基本的知识,也是最难掌握的。如果HTML知识掌握得好,可以用记事本就可以熟练编写网页(当然,不推荐这么做,因为有现成的工具可以帮助编写HTML,但拥有这种能力是很好的)会对日后使用编辑主页,编写ASP或PHP代码有极大帮助。四、说说你不知道的设计师的地位因特网正在改变世界,它促成了网络经济雏形的形成,特别是电子商务正由新概念走向实用化。由于因特网具有传播信息容量极大、形态多样、迅速方便、全球覆盖、自由和交互的特点,已经发展成为新的传播媒体,所以全球几乎各个企业、机构纷纷建立自己的Web站点。并且由此产生了一个新的工作岗位——网站设计(Website Designer)和网站管理者。这也就是为什么很多年轻人追寻这个行业,简单来讲,就是高新。五、为什么很多同学学了很久还是不会做?这个问题是大部分想学习网页制作的同学都面临过的一个问题,学了很久,到头来还是和零基础差不多。这就是没有定位清楚自己的水平。如果你什么都不懂,上来就去背一些代码,上来就学习如何编写之类的,假以时日之后,你还是什么都不会。所以老老实实的定位自己,从基础的开始,还是那个概念,系统,学东西就要系统,没有一套系统的头脑,做什么都是很困难的。六、最后——合适的工具尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前选择比较多的就是dw,除此之外,还有图片编辑工具,如firework 、Photoshop 等;动画制作工具,如Flash等;网上有许多这方面的软件下载,你可以根据需要灵活运用。

2024年网站交互元素设计 篇4

你的观点在于打动用户,你为什么要打动用户呢?显而易见是利益问题,用户多了,人脉旺盛了,网站开发也就成功了,利润也就不言而喻了。怎样才能打动用户,不言而喻,你的网站必然要与用户的利益挂钩,用户得不到丰厚的利益,你的网站终究必然得走向淘汰,用户也在寻找能够賺取丰厚利益的网站,你肯定认为这是矛盾的,如果用户能够得到丰厚的利益,这岂不是让网站去赔付的吗?与开网站的利益相冲突吗?其实不然,我有一个盈利双收的网站计划,我正想开发这样一个网站,但是我的资金有限,一直以来没能完成愿望。今天不妨给大家说一下,什么网站可以盈利双收呢?那就是科学和技术论坛网站,能不能够盈利双收就看你得思路问题对不对头,这就要看你打造怎样的网站模式,这个我暂且不说,现在我们来分析一下今日头条,为什么越来越火爆,越来越热门,就是因为用户得到了实惠,用户也可以从中賺取丰厚的利润,所以它就会有越来越多的客户成为今日头条的用户,现在高科技时代,互联网时代,信息互通非常方便,激烈竞争相当严重,如果没有好的产品,你就会被客户所遗弃,终将被淘汰,在激烈竞争的当今时代,客户就是上帝,失去了客户你将一败涂地,要想占据大量的客户,你就得给用户打造一个盈利的圈子,让用户有一席之地。

2024年网站交互元素设计 篇5

交互设计:简而言之,当用户操作一个事物时,这个事物与用户之间形成的相互反馈以及结果。不得不提“原型设计”,需说明的是展现什么以及展现条件和规则,而交互设计需要说明如何展现原型设计。另外,目前比较好用的在线原型交互设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI大多数情况由同一人完成,大公司分工比较细,会分开)APP界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件)APP切图资源导出给程序员(手机端)启动图标设计提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)产品的网页设计后台界面设计展会海报,易拉宝,等平面有些小公司老板为了省钱可能需要你会画原型图会UI 一起做,有交互逻辑思维。(原型绘制不难,就是一个软件掌握就行,难在要有交互逻辑思维,这需要多思考。不过一般这种要求的公司咱可以不去呗)有些大公司可能要求会做一些AE小动画,比如加载刷新小动画啥的,局部的)。UI设计师要学很多,才能独当一面。当然,现在的UI设计师,应该叫做UI交互设计师,比较要求全能型。顺应时代的变化,多来练习多积累经验。举个简单交互的例子:我们在使用台灯的时候,按动开关,然后灯泡就会亮起,实际上我们完成了一次台灯操作的交互设计。部分台灯,连续开关,会有灯光的明暗的变化,那么同样是经过了设计的过程。再举个复杂交互的例子:当我们在微信的会话界面,点击输入控件,则会弹起系统键盘,然后输入拼音「zhiqun」,这时候键盘上方就会显示「知群」的汉字,在按动拼音的时候,还能听到键盘的反馈声音,选择了汉字,就发送给对方。这个,就是我们现在所做的更多的复杂交互的例子。这两个例子看起来相去甚远,但是从中我们能够体会到的,他们是存在共通之处的。用户都是带有目标来发起操作,开台灯是为了获取光,微信输入是为了发出文字,也就是说设计前都要带有目标进行设计。操作过程中都存在反馈,灯亮,以及开关的声音,就是台灯的反馈,它告诉用户操作的结果;微信的输入控件弹起,拼音被选中的声音,界面中文字的提示,这些就是微信的反馈,它告诉用户操作的结果。最终的结果,用户操作完成后,都达成了目标。由此想告诉大家的,虽然交互设计在不断的发展,但是它的本质,或者需要思考的细节内容,其实是不变的。希望您采纳!谢谢! 视频加载中...

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